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為打鬥而打鬥的迷彩笨蛋

 

戍亥番神

Inei  Banjin

        為了替自己慘敗於劍心手下的師父辰巳報仇,而成為緣的同志,但這其實也只自己的戰鬥找個藉口罷了。是一個直腸子、沒腦子的人物,在同樣是使用拳頭的左之助,有過好幾次對決,雖然擁有堅固的鐵甲,還是敗在有強烈信念的左之助手下。
              

和月之人物創作秘辛

        相信不用我說,大家也看得出來番神的個性是以武士魂的風間火月做範本。老實說,正式如此。

        我原本的構思是,要設定一個「穿著迷彩裝和服的角色」作為十本刀的人選之。想時第一個想到的,是要讓他使用軍隊格鬥術,不過又覺得「那個時代,好像沒這玩意吧!」於是改成綜合格鬥術,更在他身上加上鐵甲。以增加人物特徵。經過無數添加修改,最後在性格設定的階段,反而沒勁了,乾脆設計成「外表兇狠的笨蛋!」然後就真的覺得這個性格太棒了,於是就成了番神現在的樣子。其實我沒有存心要用武士魂做範本的,但在人物設計上,受他的影響倒是事實。最近我蠻喜歡這種笨蛋角色,那種成天很憂鬱,或是過於清高的人物,雖然在美學上是很酷啦,但我還是想從下一個作品開始,稍微減少這種美學角色,多設計一些笨蛋角色。(但若每個角色都是笨蛋,也是蠻傷腦筋的。)

        在人物造型上,番神的範本也是武士魂的風間火月(正確地講,是武士魂最後出現的風間下忍,但領口的大小設計有些不同。)正如上文所說的,我的構想實在太多了,反而沒有設計重點,這點我真的在反省了。被火月影響得太過分,這點我更是努力地在反省。簡單才是最高境界,單看身影,就能了解這個角色是誰,如此得設計是我今後必須多學習的。以武士魂作為範本,這下不為例了,以後設計人物時,我一定要努力不被別的角色影響!(當然,我對武士魂系列的偏愛,不會就此停止,畢竟是兩回事嘛!)